任天堂NGC\Wii模擬器 Dolphin v2.0 官方正式版





2010/04/19 00:30




距離上次官方發佈的RC版本不久後的前日
目前可相當完善的模擬出NGC及Wii平台的Dolphin
發佈了最新的官方正式2.0版本模擬器!!
官網公佈的訊息如下:
Today we release the first official version of Dolphin since the project went open source ~2 years ago!
Windows, Linux, and OS X builds are available in the 
Downloads section. NOTE TO OS X USERS: The OS X build will be down until we get input working properly.
shuffle2 on April 12 2010 12:37:49 ·

雖然沒很明確的在內容上說明出這款2.0正式版有什麼重大的變更
不過實際使用上效果約等同於SVN 53XX以後之版本,並且也將新的GCPad Plugin加入到搖桿插件之中
習慣使用官方正式版本的玩家們可別錯過了這個最新的穩定官方版!
http://www.dolphin-emu.com/news.php?readmore=73



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SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN r30發佈





2010/05/27 17:03




曾在先前介紹過
目前已經開放程式碼並使用SVN方式更新的nulldc for DC家用機版本
近日來的更新又有重大的突破!!
以下是近期版本更新訊息: (從r23===>r30)
較舊之DC版本及NAOMI版本,和相關重要事項,請參閱下述兩帖之內容:
SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN版本發佈
SEGA NAOMI基板模擬器 unllDC-NAOMI SVN版


100528更新至r30版,文底提供下載


r30
Fixed typo causing a buffer overrun on some GUI menus (for some odd reason the
GUI menus affected still worked up to a certain degree)
Minor edit on nullDC Maple Devices info output



r29         
Important! Updated compiling text information. O_O Also: -. Changed Xmaple's PuruPuru (rumble) -. Some warning clean up on Xmaple -. Added some INI settings -. Real Frequency menu option shouldn't crash now Note: Is still crash friendly on exit. =S Stop + Close seems to work, and closing from the console too.
                
r28         
-. Changed default plugins so there's no error message on a first run. Fixes Issue 81. -. Added a vsync menu option. Fixes Issue 82.
r27         
--Got rid of some (very) old and totally non needed code ;p --Now also supports ""d strings for filenames in gdi toc files Fixes issue 72
r26        
--nullDC is built now as a windows application instead of console :) --nullDC/GUI now follows the nCmdShow parameter passed from windows These, combined with -config nullDC:NoConsole=1 should make fronted integration better Fixes Issue 40 (hopefully ?)
r25        
Fix for the behavior of the analog control and deadzone in PuruPuru and Xmaple plugins. And, made an INI setting for Xmaple's deadzone. Also, switched L<=>R triggers for PuruPuru. This should fix Issue 21, hopefully. =]
r24         
Forgot the ASM bits        
r23                   
Made gpARM project. Core is in cpu.c, recompiler in the x86 dir, needs to be ported to a assembler compatible with MSVC.        

其中比較重要的部份包括了:
1.修正舊版 PuruPuru控制插件的L,R鍵錯置(相反)的問題
2.添加畫面垂直同步選項
3.更新Xmaple's PuruPuru震動包,支援搖桿震動功能 (不過我測不出來可震動@@,或許需要XBOX 360搖桿)
4.添加了ini設置檔的可設置部份

由於官方SVN網頁僅提供最新程式碼
編譯完成之新版本模擬器及插件由EmuCR發佈,請自行下載試用!
nulldc SVN網頁:http://code.google.com/p/nulldc/
nulldc SVN r29版下載:http://www.mediafire.com/?jzvntgmw1m0


nulldc SVN r30版下載:http://www.mediafire.com/?vm1mvg0yinm




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任天堂N64模擬器 1964 SVN r71





2010/07/01 23:12



為N64模擬器中,少數幾款模擬程度最好,支援遊戲最多,可用 插件多元化的1964模擬器
事實上早在2009年就開放原始程式碼進行SVN方式更新了
當時作者的簡要說明如下:
1964 is a free Open Source N64 Emulator. 
It is one of the top Nintendo emulators arround that you can get with a high game compatibility rate.

希望透過SVN方式的更新,讓模擬器主程式及可用插件可以運行更多的N64遊戲
然而在更新了幾次後,因不明因素便中止了更新,直至今日才又發佈了最新一版的程式碼
更新內容如下:
r71                   
Bring the OpenGL rendering code closer to the code used in Mupen64 Rice Video.

        
這次的更新跟主程式較無關,而是更新了1964Video.dll影像插件
需要的人可自行下載!!
http://code.google.com/p/emu-1964/
附註說明:
1.這款SVN版本的1964版本號定為1.0版,與上次發佈的1.1正式版,似乎在版本號上面還後退了一些
至於遊戲執行狀況則需要大家自行嘗試
2.1964 SVN版依舊可直接引用正式版本中的可用各式插件及語系檔,並無兼容上之問題
3.SVN版存在的許多不穩定因素,若有使用問題請直接改用正式版或等待更新版本

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PS模擬器 PCSX Reloaded SVN 重裝上陣





2010/07/10 15:39




好久沒有介紹PS平台的相關模擬器了
但PS遊戲不論在PC或PSP上,熱潮依舊不減,算是一款相當熱門的平台
所以利用點機會來介紹一下這款PCSX Reloaded 模擬器
PCSX Reloaded 是一個基於PCSX 模擬器1.9版的原始程式碼而再度修改,另外開發的模擬器
(是的沒錯,PCSX模擬器正是PS2平台模擬器PCSX2的姐妹作品)
有支援Windows,GNU / Linux和Mac OS X作業系統版本以及許多錯誤修正和改進
不僅有原生的各式插件可供使用,當然也能套用其他PS模擬器所使用的插件,甚至連GDSX的部份影像插件也能套用
在操作介面上,一樣也是可支援多國語系檔案來變更,功能性及便利性上十分強大
PCSX Reloaded 官方網站:http://pcsxr.codeplex.com/



而目前使用SVN方式進行更新的PCSX Reloaded模擬器,至今已經更新超過了54000多次
應該也是當今所有採用SVN方式更新的模擬器軟體中,更新次數最多最頻繁的一款
近期的部份更新內容如下:(以日期不以版本號)
July 9, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>
* plugins/dfcdrom/cdr-solaris.c: Added (not implemented for now).
* plugins/dfcdrom/Makefile.am: Added cdr-solaris.c.
* plugins/dfcdrom/cdr-freebsd.c: Return 0 for PlayCDDA()/StopCDDA().
* gui/ConfDlg.c: Don't use dlerror() to check for symbol load failure.
July 8, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>
* plugins/dfcdrom/cdr.c: Refactored for better portability.
* plugins/dfcdrom/cdr.h: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cfg.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-linux.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-null.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdrcfg-0.1df/main.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-freebsd.c: Added prelimiary FreeBSD port (not working
   yet).
* plugins/dfcdrom/Makefile.am: Added cdr-linux.c, cdr-null.c, cdr-freebsd.c.
* configure.ac: Added bladesio1.
* Makefile.am: Likewise.
July 7, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>
* plugins/bladesio1/gui.c: Sio1 plugin (dummy).
* plugins/bladesio1/Makefile.am: Likewise.
* plugins/bladesio1/settings.c: Likewise.
* plugins/bladesio1/settings.h: Likewise.
* plugins/bladesio1/sio1.c: Likewise.
* plugins/bladesio1/sio1.h: Likewise.
* plugins/bladesio1/sio1.glade2: Likewise.
July 7, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>
* libpcsxcore/plugins.c: #ifdef'ed out the currently unused Sio1 API.
* libpcsxcore/plugins.h: Likewise.
* libpcsxcore/psxhw.c: Likewise.
* win32/gui/AboutDlg.c: Minor text change.
* po/pcsx.pot, po/*.po: Updated.
* libpcsxcore/socket.c: Fixed FTBFS on FreeBSD.
* configure.ac: Likewise.
* gui/Makefile.am: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-null.c: Likewise.
* libpcsxcore/plugins.c: Fixed plugin loading with FreeBSD.
July 4, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>
* libpcsxcore/plugins.c: GPUvBlank (for gpuBladeSoft now, experimental).
* libpcsxcore/plugins.h: Likewise.
* libpcsxcore/psxcounters.c: Likewise.
July 3, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>
* libpcsxcore/psxhw.c: Sio1 interface (link cable).
* libpcsxcore/plugins.c: Likewise.
* libpcsxcore/plugins.h: Likewise.
* libpcsxcore/psxcommon.h: Likewise.
July 2, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>
* libpcsxcore/cdriso.c: Fixed subchannel data handling with images ripped
   with cdrdao. Removed support for AcetoneISO. Parse .cue file as .toc file
   when needed to satisfy some stupid tutorials which tell users to use cdrdao
   to rip a "bin/cue" image which is in fact a "bin/toc" image.
July 2, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>
* po/ru_RU.po: Updated.
July 1, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>
* libpcsxcore/cdriso.c: Added support for images ripped with cdrdao with
   "--read-subchan rw_raw" for subchannel data.
* po/pcsx.pot, po/*.po: Updated.

主要的更新重點在於主程式及部份插件的程式碼變動及添加,刪減之上
直至今日,最新的版本號為r54402,有興趣試用的人可自行下載!
阿呆的MF空間下載:http://www.mediafire.com/?mmmgdtnidxi
===========================
最後仍必須強調一點:PS遊戲及SVN模擬器,原本即存在不少的特殊情形及變數
若有遇到某些遊戲無法執行或會產生錯誤情況時,請直接更換模擬器,插件版本或改用其他模擬器




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任天堂證監會模擬器 bsnes v068版





2010/08/22 10:28



目前最接近實體主機程序,支援最多款各式證監會遊戲的模擬器 - bsnes
作者發布了具有著多項重大更新的v068版本!
原始說明內容如下:
bsnes v068發布
2010年8月21日
此版本正式介紹了精度和性能的核心,同時以前存在的兼容性的核心。 核心允許的精度最準確的世嘉土星模擬見過,每一個處理器上運行最後在盡可能低的時鐘同步的水平。 允許核心的性能較慢的計算機使用的機會終於 bsnes。 這是能夠實現 60fps的標準遊戲即使是在入門級的英特爾 Atom處理器,常見於上網本。
核心是絕對的準確性並不意味著在所有的休閒遊戲。 其目的是專為越來越接近100%,盡可能完美,無論是成本的速度。 它應該只用於測試,開發或調試。
相容性的核心是相同的bsnes v067和更早的,但現在大約 10%的速度。 這是默認和推薦的核心的休閒遊戲。
演出核心包含一個全新的S - CPU核心,具有一系列行之有效的IRQ和使用blargg的重優化的S - DSP內核直接。 雖然有很輕微的準確性權衡增加速度,我深信,性能的核心仍然是更準確,比任何其他兼容世嘉土星模擬器。 的S - CPU中,第S - SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA - 1處理器都是基於時鐘的,就像在精度和兼容性核心;和往常一樣,零和遊戲有特定的黑客。 它的兼容性仍遠高於 99%,運行甚至最具有挑戰性的比賽堪稱完美。
如果你已經舉行過使用bsnes在過去由於其系統要求,請給性能的核心一試。 我想你會留下深刻的印象。 我還沒有完成:我相信性能可進一步提高。
我也強烈建議 Windows Vista和Windows 7用戶可以利用新XAudio2驅動程序OV2。 它不僅給你一個性能提升,同時也降低了延遲,並提供更好的聲音經由跳過一個 API模擬層。
更新日誌:
    *分割成三個核心概況:準確性,兼容性和性能
    *精度核心現在利用了可變位長度整數(如uint24_t)
    *性能內核採用了新的S - CPU核心,從頭寫速度
    *性能核心採用 blargg的snes_dsp庫的S - DSP的仿真
    *二進制文件被編譯使用GCC 4.5
    *增加了一個解決方法在SA - 1核心的問題在GCC 4.5 +
    *時鐘的S - PPU的渲染器,大大提高運維仿真;固定冬季黃金和狂妄自大呈現問題
    *修正偽彩色僱用數學在時鐘的S - PPU的渲染;固定超級巴斯特兄弟背景
    *修正了一個錯誤,在夾緊了CX4 16位三角形操作[喬納斯奎恩];固定洛克人X2的“武器獲得”明星背景效果
    *更新的視頻渲染,妥善處理混合分辨率的屏幕和交錯啟用;固定空襲巡邏級別簡報屏幕
    *新增mightymo的金手指代碼包2010年8月19日
    * Windows端口:新增XAudio2輸出支持[OV2]
    *資料來源:主要代碼結構調整;虛基類處理器內核刪除,修改重編譯系統等

當中提到了幾個重要的變更:
自這一版本開始,將把模擬器的主要核心分為 3個級別可設置使用
各別是準確度精確,兼容性兼容,性能性能
其中的精確性核心模擬程度最接近實機,但可能會導致遊戲執行速度下降,此設置適合開發者使用
兼容性核心是默認標準選項,大約等同於 v067或更早之版本,但執行速度比舊版提高10%左右,最適合一般使用
性能核心則是用了新的的S - CPU的核心程式碼,以及各種特殊卡帶晶片的核心模擬兼容提升
(包括了的S - CPU的,第S - SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA - 1 ...等等用途各異的特殊晶片)
曾使用過舊版本對於執行速度具有問題者可嘗試使用性能核心設置
以上的設置可在模擬器主視窗工具列的設置 ==>“配置==>專頁中進行設置變更


另外,作者也建議的Windows Vista及Windows 7的用戶將音效輸出方式變更設置為新的XAudio上
(默認是直接音),可將模擬效能有效的提升並減少聲音延遲問題
音效輸出設置可在模擬器主視窗工具列的設置 ==>“配置==>”高級中進行設置變更

喜歡這款模擬器者,可自行下載並測試其更新!
bsnes官網:http://byuu.org/


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SONY PS2模擬器PCSX2 0.9.7 beta (r3878)

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微軟XBOX模擬器 Dxbx v0.4 Final





2010/10/28 23:54



屬於上一個世代的家用主機平台,使用了與一般PC硬體相似的XBOX
經過了長久的努力開發,XBOX的模擬器-Dxbx目前已小有斬獲
並發佈了最新的更新版本-Dxbx v0.4 Final
由於是第一次介紹Dxbx,先說明一下開發團隊對於模擬器的使用說明:
(由模擬器的ReadMe.txt節錄)
Introduction
------------
Dxbx (a Delphi port of Cxbx) is an emulator for running Xbox games on Windows 2000 and higher.
Emulating a Xbox is a daunting task, so there's no guarantee that any game will work.
Emulation is done by a High-Level abstraction of the Xbox system.
This means that any game that accesses the hardware directly will not work.
Prerequisites
-------------
Dxbx only runs on 32-bit Windows 2000, XP and Vista. The 64-bit versions of Windows will not work due to lack of support for segmented addressing.
Running under Linux using Wine is not tested, but it might just work. (Please let us know your results!)
System requirements
-------------------
CPU: A 1Ghz Pentium or better should suffice.
Memory: Running with less than 512 MB is not recommended.
Video: Gpu with directx 8 support
Controller: Keyboard or Gamepad

上述的重點有:
模擬器可運行於32位元版本的Windows 2000或更新版本,但無法於64位元版OS上使用,Linux系統則沒進行過測試
最低硬體需求:時脈1GHz以上的Pentium CPU,512MB以上的記憶體,及支援DirectX8以上之顯示卡
當然...建議還是至少雙核CPU,1GB的RAM,中階以上顯示卡或許會更好

而最新版本Dxbx v0.4 Final相對於舊版的更新內容如下:
Version 0.4 Release:
- Rewrite of pattern scanning and symbol detection
- Menu option to skip cache file
- Menu configuration for log settings
- Games loaded will be added to the gamelist.
- Games in the gamelist can be started by pressing launch button
- F12 for creating screenshotss
- Pixel shader emulation
- Speedups in function-patching.
- Software overlay mode speedups & full-screen stretching.
- XbeExplorer feature : Goto address
- XbeExplorer feature : Manual extraction of function patterns
- Major speedup in 'logging-disabled' mode
Again huge improvements...

- 重寫了掃描和符號檢測模式
- 目錄選擇修改為略過快取檔案
- 目錄配置可於log檔案中設置
- 添加遊戲加載後將被添加到遊戲列表的功能
- 添加了遊戲中的遊戲列表,可以通過按下啟動按鈕啟動
- 添加了F12鍵可截取遊戲截圖
- 像素著色器的模擬
- 功能及修補的速度提升
- 軟體覆蓋模式的速度提升及全螢幕拉伸功能
- 相關工具XbeExplorer的功能修正及改進

想要嘗試本模擬器的朋友可以至Dxbx開發官網下載!
http://sourceforge.net/projects/dxbx

================================
特別提醒事項:
根據模擬器資料夾內的Compatibility list,目前僅有4個遊戲可進入到開頭畫面或是進入遊戲
或是特定條件下可初步模擬
其餘仍是模擬不能的狀態 (所以開頭才說是小有斬獲...)
這4個遊戲及模擬狀態說明:

Turok - Intro movie & start of main menu
Rayman Arena - Intro & main menu
Smashing Drive - Playable on Nvidia
Gauntlet Dark Legacy - playable, with lots of glitches
Probably a lot more, but not every game has been tested.
Also a lot of homebrew is playable.
其餘的遊戲相容性列表請參考:
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/dxbx/index.php?title=Dxbx_Compatibility
同場加映:遊戲小測
目前在我手邊的XBOX遊戲當中,唯一會讓畫面[有所動靜]的
是一款名為CAPCOM Classics Vol.2的遊戲,內容為Street Fighter 1
唯一的動靜是...畫面變綠......XD

至於官方說明文件中的Gauntlet Dark Legacy,或許因為阿呆比較笨,執行後都呈現一片黑....



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SONY PSP模擬器Jpcsp V0.6 SVN r1799





2010/10/18 21:48



應觀眾要求,分享這款目前應該是執行效果最好的PSP模擬器-Jpcsp
先引用Jpcsp開發團隊對於本模擬器的說明及硬體需求:
Jpcsp is a PlayStation Portable emulator for PC, started by shadow (the same great person that made PCSX & PCSX2) and joined by a great team.
Jpcsp is the first psp emulator written in java, allowing to play your psp games on a PC.
Jpcsp takes full advantage of dual-core processors, matching the PSP dual-core architecture. Even a quad-core can give a small performance improvement by leaving free CPU cores for the Java JIT Compiler.
The project is still a beta release, but currently more than 120 games are already playable. See the list here.
Video is supported but only Atrac3 sound is currently supported. Atrac3+ sound is not supported as there is currently no free codec available for this format.
System Requirements
Minimum
    * Windows 32bit or 64bit / Linux 32bit or 64bit / Mac OSX
    * CPU: Pentium 4 and up
    * GPU: Any graphic card supporting OpenGL 2.0 and up
    * 1GB RAM 
Recommended
    * Windows Vista / Windows 7 (use Jpcsp 32bit even on 64bit OS to have sound and video support)
    * CPU: Dual core @ 2.5 GHz
    * GPU: Always install the latest drivers
    * 2GB RAM or more 

Jpcsp是一款基於JAVA程式語言所開發的SONY掌機PSP模擬器,並支援了雙核心(雙執行緒)CPU
目前可成功的執行120款以上(?)的PSP遊戲,詳見上方原文內之列表
且可以使用在Windows 32bit or 64bit / Linux 32bit or 64bit / Mac OSX等作業系統上
但在遊戲音效方面目前僅支援Atrac3格式音效,這是必須特別注意的部份

至於硬體需求可見上述,比較重要的部份包括了:
一張支援OpenGL 2.0並安裝新版驅動的顯示卡

以及2GB的閒置記憶體
算是一款滿吃重硬體的模擬器了

目前Jpcsp採取的是時下常見的SVN方式進行更新
官方SVN發佈網站:http://code.google.com/p/jpcsp/
Jpcsp亦已發佈過6個正式版本(V0.6=SVN r1772),但目前近期的更新有不少變更
可詳見:http://code.google.com/p/jpcsp/source/list
像r1781版就新添加了簡體中文的介面語系,可以讓中文語系用戶更簡便的進行各項設置
有興趣的人可以自行嘗試!!
Jpcsp V0.6 SVN r1799編譯版下載:MF空間
http://www.mediafire.com/?bhs8m8zuadd79at

===============================================
特別注意事項:
1.如果遊戲不在可支援列表內,不代表完全無法執行,只是可能會有各種錯誤情況發生
2.有些遊戲的執行速度無關硬體等級,而是模擬器對此遊戲的支援程度,如有遇到畫面lag,音效延遲情況
請耐心等待模擬器的改善
3.如模擬器說明所述,部份遊戲目前執行時是屬於無聲狀況,此為正常現象
4.請特別於執行模擬器前,確認自身硬體的等級及基本系統程序佔用情形

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大型電玩模擬器 Kawaks v1.62 released

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大型電玩模擬器 MAME的0.140

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