任天堂證監會模擬器 bsnes v068版

2010/08/22 10:28


目前最接近實體主機程序,支援最多款各式證監會遊戲的模擬器 - bsnes

作者發布了具有著多項重大更新的v068版本!

原始說明內容如下:

bsnes v068發布

2010年8月21日

此版本正式介紹了精度和性能的核心,同時以前存在的兼容性的核心。 核心允許的精度最準確的世嘉土星模擬見過,每一個處理器上運行最後在盡可能低的時鐘同步的水平。 允許核心的性能較慢的計算機使用的機會終於 bsnes。 這是能夠實現 60fps的標準遊戲即使是在入門級的英特爾 Atom處理器,常見於上網本。

核心是絕對的準確性並不意味著在所有的休閒遊戲。 其目的是專為越來越接近100%,盡可能完美,無論是成本的速度。 它應該只用於測試,開發或調試。

相容性的核心是相同的bsnes v067和更早的,但現在大約 10%的速度。 這是默認和推薦的核心的休閒遊戲。

演出核心包含一個全新的S - CPU核心,具有一系列行之有效的IRQ和使用blargg的重優化的S - DSP內核直接。 雖然有很輕微的準確性權衡增加速度,我深信,性能的核心仍然是更準確,比任何其他兼容世嘉土星模擬器。 的S - CPU中,第S - SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA - 1處理器都是基於時鐘的,就像在精度和兼容性核心;和往常一樣,零和遊戲有特定的黑客。 它的兼容性仍遠高於 99%,運行甚至最具有挑戰性的比賽堪稱完美。

如果你已經舉行過使用bsnes在過去由於其系統要求,請給性能的核心一試。 我想你會留下深刻的印象。 我還沒有完成:我相信性能可進一步提高。

我也強烈建議 Windows Vista和Windows 7用戶可以利用新XAudio2驅動程序OV2。 它不僅給你一個性能提升,同時也降低了延遲,並提供更好的聲音經由跳過一個 API模擬層。
更新日誌:

    *分割成三個核心概況:準確性,兼容性和性能
    *精度核心現在利用了可變位長度整數(如uint24_t)
    *性能內核採用了新的S - CPU核心,從頭寫速度
    *性能核心採用 blargg的snes_dsp庫的S - DSP的仿真
    *二進制文件被編譯使用GCC 4.5
    *增加了一個解決方法在SA - 1核心的問題在GCC 4.5 +
    *時鐘的S - PPU的渲染器,大大提高運維仿真;固定冬季黃金和狂妄自大呈現問題
    *修正偽彩色僱用數學在時鐘的S - PPU的渲染;固定超級巴斯特兄弟背景
    *修正了一個錯誤,在夾緊了CX4 16位三角形操作[喬納斯奎恩];固定洛克人X2的“武器獲得”明星背景效果
    *更新的視頻渲染,妥善處理混合分辨率的屏幕和交錯啟用;固定空襲巡邏級別簡報屏幕
    *新增mightymo的金手指代碼包2010年8月19日
    * Windows端口:新增XAudio2輸出支持[OV2]
    *資料來源:主要代碼結構調整;虛基類處理器內核刪除,修改重編譯系統等


當中提到了幾個重要的變更:

自這一版本開始,將把模擬器的主要核心分為 3個級別可設置使用

各別是準確度精確,兼容性兼容,性能性能

其中的精確性核心模擬程度最接近實機,但可能會導致遊戲執行速度下降,此設置適合開發者使用

兼容性核心是默認標準選項,大約等同於 v067或更早之版本,但執行速度比舊版提高10%左右,最適合一般使用

性能核心則是用了新的的S - CPU的核心程式碼,以及各種特殊卡帶晶片的核心模擬兼容提升

(包括了的S - CPU的,第S - SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA - 1 ...等等用途各異的特殊晶片)

曾使用過舊版本對於執行速度具有問題者可嘗試使用性能核心設置

以上的設置可在模擬器主視窗工具列的設置 ==>“配置==>專頁中進行設置變更



另外,作者也建議的Windows Vista及Windows 7的用戶將音效輸出方式變更設置為新的XAudio上

(默認是直接音),可將模擬效能有效的提升並減少聲音延遲問題

音效輸出設置可在模擬器主視窗工具列的設置 ==>“配置==>”高級中進行設置變更


喜歡這款模擬器者,可自行下載並測試其更新!

bsnes官網:http://byuu.org/



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